GatitosExplosivos

Cómo jugar a Exploding Kittens: reglas paso a paso

Te enseñamos a jugar sin complicaciones y con ejemplos. Estas reglas valen tanto para la versión Original como para la NSFW. Tiempo de lectura: unos 5 minutos. Si prefieres el papel, al final tienes las reglas oficiales en PDF.

¿Prefieres verlo? Vídeo oficial de Exploding Kittens (en inglés) · o sigue leyendo la guía en español

Qué necesitas

Objetivo del juego

El juego consiste en una baraja de cartas con unos cuantos Exploding Kittens. Para jugar, se coloca la baraja bocabajo y los jugadores roban cartas por turnos hasta que a uno de ellos le sale un Exploding Kitten.

Jugadores roban cartas por turnos

Esto es un Exploding Kitten:

Carta de gatito explosivo

Cuando esto sucede, esa persona explota. El jugador muere y queda eliminado de la partida.

El jugador que roba un Exploding Kitten explota y pierde

Este proceso continúa hasta que solo queda 1 jugador, que será el ganador de la partida. Cuantas más cartas robes, mayores serán tus probabilidades de sacar un Exploding Kitten.

En pocas palabras

  • Si explotas, pierdes.
  • Si no explotas, ganas.
  • El resto de las cartas te sirven para intentar no explotar y hacer que exploten los demás.
Ejemplo de cartas

Cartas de ejemplo

Puedes usar una carta de Ver el Futuro para echar un vistazo a las siguientes cartas del montón de cartas para robar.

Si ves un Exploding Kitten, puedes usar una carta de Pasar para terminar tu turno sin tener que robar esa carta de la baraja.

Preparación de la partida

  1. Saca de la baraja los 4 Exploding Kittens y déjalos a un lado.

    Retira los Exploding Kittens del mazo

  2. Saca de la baraja las 6 cartas de Desactivación y reparte 1 a cada jugador.

  3. Devuelve las cartas de Desactivación restantes a la baraja.

    Devuelve las cartas de Desactivación al mazo

  4. Baraja las cartas y reparte 7, bocabajo, a cada jugador. Todos deberíais tener una mano de 8 cartas en total (incluida la carta de Desactivación).

    Mano con 8 cartas

  5. Introduce en la baraja tantos Exploding Kittens como sean necesarios para que haya uno menos que jugadores en la partida. Retira del juego los Exploding Kittens restantes.

  6. Baraja las cartas y ponlas bocabajo en el centro de la mesa. Este es el montón de cartas para robar. Asegúrate de dejar espacio al lado para el montón de cartas descartadas.

    Montones de robo y descarte

  7. Elige a un jugador para que empiece la partida. Puedes usar criterios de selección como la barba más impresionante, el olor más apabullante, el bazo más pequeño…

¿Qué son las cartas de Desactivación?

Icono de la carta Desactivar

Cada jugador empieza la partida con 1 carta de Desactivación en su mano. Son las cartas más poderosas del juego y también las únicas que te pueden salvar de los Exploding Kittens.

Si robas un Exploding Kitten, en lugar de volar por los aires, puedes jugar 1 carta de Desactivación y devolver el Exploding Kitten al montón de cartas para robar, en el lugar que quieras y sin mostrárselo a los demás jugadores.

Intenta conseguir tantas cartas de Desactivación como te sea posible.

Partidas de 2 o 3 jugadores

En el paso 3, devuelve solo 2 de las cartas de Desactivación restantes a la baraja. Descarta las demás.

Ejemplo: ¿cuántos Exploding Kittens meto en la baraja?

Ejemplo para 4 jugadores

Para una partida de 4 jugadores, introduce 3 Exploding Kittens. Para una partida de 3 jugadores, introduce 2 Exploding Kittens. Así te aseguras de que al final exploten todos los jugadores menos el ganador.

Tu turno

  1. Reúne las 8 cartas de tu mano y míralas. Después, decide entre estas dos opciones: jugar cartas de tu mano (tantas como quieras, haciendo lo que indique cada una) o pasar sin jugar ninguna.

  2. Para terminar tu turno, roba la primera carta del montón de cartas para robar, con la esperanza de que no sea un Exploding Kitten, y añádela a tu mano. A diferencia de la mayoría de juegos, en este terminas tu turno robando una carta.

    Roba una carta al acabar tu turno

  3. El juego continúa y el turno pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Recuerda: juega tan pocas o tantas cartas como quieras y, después, roba una carta para terminar tu turno.

Pasa o juega, y después roba

Fin del juego

El jugador que consiga terminar la partida sin explotar será el ganador. Nunca se acabarán las cartas del montón de cartas para robar, porque metiste suficientes Exploding Kittens como para matar a todos los jugadores menos a uno.

Consejos para ganar

  • Una buena estrategia es conservar tus cartas al principio de la partida, cuando tus probabilidades de explotar son bajas.
  • Puedes contar las cartas que quedan en el montón de cartas para robar para calcular las probabilidades que tienes de explotar.
  • No hay un número máximo ni mínimo de cartas que puedas tener en la mano. Si te quedas sin cartas, no tienes que hacer nada en especial: sigue jugando, robarás al menos 1 carta más en tu siguiente turno.

¡Deja de leer! ¡Ponte a jugar! Si te surgen dudas durante la partida, sigue leyendo: abajo tienes qué hace cada carta y un turno de ejemplo.

Qué hace cada carta

Revisa el icono de las esquinas de cada carta para identificar su tipo.

Exploding Kitten (4 cartas)

Icono de la carta Exploding Kitten

Tienes que enseñar esta carta inmediatamente. A menos que tengas una carta de Desactivación, estás muerto: descarta todas tus cartas, incluido el Exploding Kitten.

Desactivación (6 cartas)

Icono de la carta Desactivación

Si robaste un Exploding Kitten, puedes jugar esta carta para evitar morir. Pon la carta de Desactivación en el montón de cartas descartadas.

Descarta la carta de Desactivación tras usarla

Luego toma el Exploding Kitten y, sin reordenar ni mirar las otras cartas, devuélvelo al montón de cartas para robar, en el lugar que quieras y sin mostrárselo a los demás jugadores.

Coloca el Exploding Kitten donde quieras del mazo

Consejo: ¿quieres sabotear con alevosía al jugador que va después de ti? Pon el Exploding Kitten justo encima de la baraja. Si quieres, hazlo por debajo de la mesa para que nadie pueda ver dónde lo colocas. Tu turno termina al jugar esta carta.

Ataque (4 cartas)

Icono de la carta Ataque

No robes ninguna carta y obliga al siguiente jugador a jugar 2 turnos seguidos. El juego continúa después a partir de ese jugador. La víctima de esta carta juega su turno de forma normal (pasa o juega, y después roba), pero al terminar vuelve a jugar otro turno.

Si la víctima de una carta de Ataque juega otra carta de Ataque en cualquiera de sus turnos, la siguiente víctima tendrá que jugar los turnos que quedaran pendientes más los que le correspondan por la nueva carta de Ataque. Por ejemplo: 4 turnos, luego 6, y así sucesivamente.

Favor (4 cartas)

Icono de la carta Favor

Obliga a cualquier otro jugador a darte una carta de su mano. Él elige qué carta darte.

Va a Ser que No (5 cartas)

Icono de la carta Va a Ser que No

Esta carta detiene cualquier acción, excepto un Exploding Kitten o una carta de Desactivación. Es como si la carta que está debajo de una carta de Va a Ser que No no existiese.

Ejemplo usando la carta Va a Ser que No

También puedes jugar una carta de Va a Ser que No sobre otra carta de Va a Ser que No para anular su efecto y crear un efecto Pues va a ser que sí, y así sucesivamente.

Usar un Va a Ser que No sobre otro Va a Ser que No

Consejo: puedes jugar una carta de Va a Ser que No en cualquier momento antes de que la acción haya empezado, incluso si no es tu turno. Las cartas de Va a Ser que No son un poco traicioneras y, por eso, las cartas anuladas se pierden y se dejan en el montón de cartas descartadas. También puedes usarlas en las combinaciones especiales.

Barajar (4 cartas)

Icono de la carta Barajar

Baraja a conciencia el montón de cartas para robar. Muy útil cuando ves venir un Exploding Kitten.

Pasar (4 cartas)

Icono de la carta Pasar

Esta carta pone fin a tu turno de inmediato sin robar una carta. Si juegas una carta de Pasar para defenderte de una carta de Ataque, solo se anula 1 de los 2 turnos. Si juegas 2 cartas de Pasar, sí que podrás anular los 2 turnos.

Ver el Futuro (3 cartas)

Icono de la carta Ver el Futuro

Echa un vistazo a las 3 siguientes cartas del montón de cartas para robar y vuelve a ponerlas en la baraja, bocabajo y en el mismo orden. No les muestres las cartas a los demás jugadores.

Cartas de Gato (4 de cada una)

Iconos de las cartas de gato

Estas cartas no sirven de nada por sí solas, pero si reúnes 2 cartas de Gato iguales, puedes jugarlas como pareja para robar una carta al azar de la mano de otro jugador. También las puedes usar en las combinaciones especiales.

Puedes combinar 2 cartas de gato iguales

Combinaciones especiales

Léelo después de tu primera partida. Son reglas avanzadas y se pueden aplicar a todas las cartas, no solo a las cartas de Gato.

2 cartas iguales

Jugar un par de cartas de Gato (con lo que puedes robar una carta al azar de otro jugador) ya no se aplica solo a las cartas de Gato, sino a cualquier carta de la baraja que tenga el mismo título (un par de cartas de Barajar, un par de cartas de Pasar, etc.).

Combinación de 2 cartas iguales

3 cartas iguales

Si juegas 3 cartas iguales (es decir, con el mismo título), puedes elegir a un jugador y decir en voz alta el título de la carta que quieres robarle. Si la tiene, es tuya. Si no, no te llevas nada.

Combinación de 3 cartas iguales

5 cartas diferentes

Si juegas 5 cartas con nombres diferentes, sean las que sean, puedes revisar el montón de cartas descartadas y robar la carta que elijas. Sé rápido y busca en el montón de cartas descartadas antes de que otro jugador use una carta de Va a Ser que No.

Combinación de 5 cartas diferentes

Aviso: cuando juegues combinaciones especiales, debes ignorar lo que indican las cartas.

Streaking Kittens: si estás jugando con la expansión Streaking Kittens, el Streaking Kitten no se puede usar con la combinación especial de 5 cartas diferentes. Esto implica que no puedes incluir un Streaking Kitten entre las 5 cartas que juegues ni recuperarlo del montón de cartas descartadas.

Turno de ejemplo

Sospechas que la primera carta del montón de cartas para robar es un Exploding Kitten. En vez de pasar y robar una carta para acabar tu turno, decides jugar una carta de Ver el Futuro para echar un vistazo a las 3 primeras cartas del montón sin mostrárselas a los demás jugadores.

Carta de Ver el Futuro

Al ver las 3 primeras cartas de la baraja, descubres que la carta que vas a robar es un Exploding Kitten.

Ver las 3 primeras cartas del mazo

Decides jugar una carta de Ataque para terminar tu turno y obligar al siguiente jugador a jugar 2 turnos.

Carta de Ataque

Pero el siguiente jugador usa una carta de Va a Ser que No, así que sigue siendo tu turno.

Carta de Va a Ser que No

Como no quieres robar la primera carta del montón y morir, usas una carta de Barajar para cambiar el orden de las cartas del montón de cartas para robar.

Carta de Barajar

Con las cartas recién barajadas, robas la carta de arriba para terminar tu turno y rezas por que no sea un Exploding Kitten.

Descargar las reglas

¿Las quieres imprimir y colgarlas de la pared? Descarga las reglas oficiales en PDF.

Y si todavía no tienes el juego, hazte con la edición original de Exploding Kittens y empieza a explotar gatitos hoy mismo.

Reglas de las expansiones

¿Ya dominas el juego base y quieres más caos? Cada expansión añade cartas y reglas propias. Aquí tienes su guía:

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene Exploding Kittens?

56 cartas: 4 Exploding Kittens, 6 de Desactivación, 5 Va a Ser que No, 4 Ataque, 4 Pasar, 4 Favor, 4 Barajar, 5 Ver el Futuro y 20 cartas de Gato sin efecto. Tienes el detalle de cada una en la guía de todas las cartas.

¿Cuántas cartas se reparten a cada jugador?

7 cartas bocabajo más 1 carta de Desactivación: todos empiezan con una mano de 8 cartas.

¿Cuántos Va a Ser que No se pueden jugar en un turno?

Todos los que quieras.

¿El número de cartas del montón de descartes es secreto?

No.

¿El número de cartas en la mano de cada jugador es secreto?

No tiene por qué; queda al gusto de los jugadores.

¿Cuántas cartas de Pasar necesito para contrarrestar un Ataque?

Una por cada turno que quieras saltarte, es decir, dos.

¿Hay un número máximo de cartas que puedo tener en la mano?

No.

¿Qué hago si me quedo sin cartas?

Esperar a tu turno, en el que robarás al menos una carta.