Gatitos Explosivos

Cómo Jugar a
Exploding Kittens

Reglas y guía paso a paso Versión Original y NSFW

TUTORIAL PASO A PASO

Te enseñamos a jugar sin complicaciones y con ejemplos.

Tiempo de lectura: 5 mins

TURNO DE EJEMPLO

No lo digo, lo hago

Sospechas que la primera carta del montón de cartas para robar es un Exploding Kitten.

En vez de pasar y robar una carta para acabar tu turno, decides jugar una carta de Ver el Futuro para echar un vistazo a las 3 primeras cartas del montón de cartas para robar sin mostrárselas a los demás jugadores.

Carta de Ver el Futuro
Ver las 3 primeras cartas del mazo

Al ver las 3 primeras cartas de la baraja, descubres que la carta que vas a robar es un Exploding Kitten.

Decides jugar una carta de Ataque para terminar tu turno y obligar al siguiente jugador a jugar 2 turnos.

Carta de Ataque

Pero el siguiente jugador usa una carta de Va a Ser Que No, así que sigue siendo tu turno.

Carta de Va a ser que No

Ya que no quieres robar la primera carta del montón y morir, usas una carta Barajar para cambiar el orden de las cartas del montón de cartas para robar.

Carta de Barajar

Con las cartas recién barajadas, robas la carta de arriba para terminar tu turno y rezas por que no sea un Exploding Kitten.

QUÉ HACEN LAS CARTAS

Revisa el icono de las esquinas para encontrar su tipo.

  • Icono carta Exploding Kitten
  • Icono carta Desactivación
  • Icono carta Ataque
  • Icono carta Favor
  • Icono carta Va a Ser Que No
  • Icono carta Barajar
  • Icono carta Pasar
  • Icono carta Ver el Futuro
Icono Exploding Kitten

Exploding Kitten

4 Cartas

Tienes que enseñar esta carta inmediatamente. A menos que tengas una carta de Desactivación, estás muerto. Descarta todas tus cartas, incluido el Exploding Kitten

Icono Desactivación

Desactivación

6 Cartas

Si robaste un Exploding Kitten, puedes jugar esta carta para evitar morir. Pon la carta de Desactivación en el Montón de cartas descartadas

Descarta la carta de Desactivación tras usarla

Luego toma el Exploding Kitten y, sin reordenar ni ver las otras cartas, devuélvelo al Montón de cartas para robar, en el lugar que quieras y sin mostrárselo a los demás jugadores.

Descarta la carta de Desactivación tras usarla
Icono Ataque

Ataque (x2)

4 Cartas

No robes ninguna carta y obliga al siguiente jugador a jugar 2 turnos seguidos. El juego continúa luego a partir de ese jugador. La víctima de esta carta juega su turno de forma normal (pasa o juega y después roba), pero, al terminar, vuelve a jugar otro turno.

Si la víctima de una carta de Ataque juega una carta de Ataque en cualquiera de sus turnos, la siguiente víctima tendrá que jugar los turnos que queden y además, los que le correspondan por culpa de la carta de Ataque que se acaba de jugar. Por ejemplo: 4 turnos, luego 6 y así sucesivamente.

Icono de Favor

Favor

4 Cartas

Obliga a cualquier otro jugador a darte una carta de su mano. Ellos eligen qué carta darte.

Icono de Va a ser Que No

Va a ser que no

5 Cartas

Esta carta detiene cualquier acción excepto un Exploding Kitten o una carta de Desactivación. Es como si la carta que está debajo de una carta de Va a ser que no ya no existiese

Ejemplo usando carta Va a ser que no

También puedes jugar una carta de Va a ser que no sobre otra carta Va a ser que no para anular su efecto y crear un efecto Pues va a ser que sí, y así sucesivamente.

Usar Va a ser que no a un Va a ser que no
Icono de barajar

Barajar

4 Cartas

Baraja a conciencia el Montón de cartas para robar. Esto muy útil cuando ves venir un Exploding Kitten.

Icono de Saltar

Pasar

4 Cartas

Esta carta pone fin a tu turno de inmediato sin robar una carta. Si juegas una carta de Pasar para defenderte de una carta de Ataque, solo se anula 1 de los 2 turnos. Si juegas 2 cartas de Pasar sí que podrás anular los 2 turnos.

Icono Ver el Futuro

Ver el Futuro (x3)

3 Cartas

Écha un vistazo a las 3 siguientes cartas del Montón de cartas para robar y vuélvelas a poner en la baraja bocabajo y en el mismo orden. No les muestres las cartas a los demás jugadores.

Iconos de gatos

Cartas de gato

4 de cada una

Estas cartas no sirven de nada por sí solas, pero si reúnes 2 cartas de Gato iguales, puedes jugarlas como una pareja para robar una carta al azar de la mano de otro jugador.

También las puedes usar en Combinaciones especiales.

Puedes combinar 2 cartas de gato iguales

COMBINACIONES ESPECIALES

Léelo después de tu primera partida

2 Cartas Iguales

Jugar un par de cartas de Gato (con lo que puedes robar una carta al azar de otro jugador) ya no solo se aplica a las cartas de Gato, sino a CUALQUIER carta de la baraja que tenga el mismo título (un par de cartas de Barajar, un par de cartas de Pasar, etc.)

Combinar 2 cartas de gato

3 Cartas Iguales

Si juegas 3 cartas iguales (es decir, con el mismo título), puedes elegir un jugador y decirle el título de la carta que quieres robar en voz alta. Si la tiene, es tuya. Si no, no te llevas nada.

Combinar 3 cartas de gato

5 Cartas Diferentes

Si juegas 5 cartas diferentes, sean las que sean, con nombres diferentes, revisa el Montón de cartas descartadas y roba una carta de tu elección. Sé rápido y busca en el Montón de cartas descartadas antes de que cualquier otro jugador use la carta Va a ser que no.

Combinar 5 cartas de gato

DESCARGAR REGLAS

Para imprimirlas y colgarlas de la pared

Preguntas Frecuentes

Te dejamos las FAQ, como dice la gente guay.

¿Cuántos Va a ser que No se pueden jugar en un turno?

Todos los que quieras

¿El número de cartas en la pila de descartes es secreto?

No

¿El número de cartas en la mano de cada jugador es secreto?

No tiene por qué, queda al gusto de los jugadores.

¿Cuántas cartas de Saltar necesitas para contrarestar un Ataque?

Una por cada turno que quieras saltarte, es decir, dos.

¿Hay un número máximo de cartas que puedo tener en la mano?

No.

¿Qué hago si me quedo sin cartas?

Esperar a tu turno donde tendrás que robar al menos una carta.